ATRIBUCIONES Y LICENCIAS DE RECURSOS How to Repel an Invasion — 0.3.0-windows El juego, sus modelos, escenarios, animaciones, icono y música original son recursos del proyecto de David, salvo los recursos de terceros indicados aquí. 1) SONIDO DEL TRABUCO (T2) Obra: «aaronsiler_musket 1.wav» (también descrita como «Mosquete de chispa · variante 1»). Autor: aaronsiler. Fuente: https://freesound.org/people/aaronsiler/sounds/128977/ Licencia: Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0), https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ Uso: se utiliza la preescucha MP3 HQ oficial, sin recortes ni modificaciones, como sonido de disparo del trabuco del pirata. El archivo del juego es assets/audio/trabuco/mosquete_chispa_t2.mp3. Esta atribución también está disponible en el menú principal del juego, botón «Créditos de audio». 2) MÚSICA Las pistas de música fueron aportadas por David para el proyecto. Su procedencia y sus hashes están documentados en el propio proyecto (assets/audio/musica/procedencia.json). No se atribuyen a terceros sin licencia declarada. 3) EFECTOS DE SONIDO CC0 Los efectos de sonido indicados como CC0 en el proyecto se usan bajo Creative Commons Zero 1.0 (CC0 1.0), https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ No se atribuyen a terceros que no figuren en la documentación del proyecto. 4) MOTOR Godot Engine, Copyright (c) 2007-2026 Juan Linietsky, Ariel Manzur y colaboradores. Licencia MIT, https://godotengine.org/license El ejecutable se ha generado con las plantillas oficiales de Godot 4.7.2. 5) MARCA Y NOMBRE «How to Repel an Invasion» es el nombre del juego de este proyecto. Las licencias anteriores se refieren únicamente a los recursos indicados. No implican que el juego completo sea CC BY ni que sus autores respalden el juego.